Авторская система Древо Иггдрасиль Николая Журавлева
Существует девять миров;
Самый нижний мир – Хель (мир Смерти)
Выше находится Cвартальхейм (мир Двергов)
Эти два мира дают опору для развития в следующих пяти мирах, которые находятся на плоскости и представляют социум.
На центральной оси находится Мидгард (срединный город)
На юге Муспельхейм (мир огня)
На западе Ванхейм (мир Ванов)
На востоке Йотунхейм (мир Йотунов)
На севере Нифельхейм (мир льда и тумана)
Следующие два мира представляют закон для других миров
Над Мидгардом находится Альфхейм (мир Альвов)
На самом верху расположен Асгард (город Богов)
В каждом мире есть учителя (представители разных народов). Можно многократно проходить между мирами, например; пообедать у богов (если пустят), поужинать у альвов и на ночь глядя отправиться в Хель попить пиво в гостях у Смерти. К тому же богов много, и в каждом отдельном случае можно обращаться к соответствующему богу, надо мудрость - поговорил с Одином, пошел налево - зови Фрейю (богиня любви) или Лофн (богиня снисхождения).
Также существуют 24 перехода между мирами, которые соответствуют рунам. Руны которые идут сверху являются законами этого мира, на плоскости находятся руны с которыми взаимодействует большинство людей, руны которые идут вниз дают основу для успешного развития в данном мире, и чем сильнее проработаны нижние каналы тем крепче опора в этом мире.
Способность проводить отдельные руны у разных людей не одинакова, и зависит от отработки миров, которые прошел человек. В зависимости от того где находится человек он прорабатывает качества тех рун которые входят в этот мир.
Есть разные пути прохождения древа Иггдрасиль, но если у вас нет наработок, в этой и прошлых жизнях то вам придётся проходить все миры поочерёдно (возможно не один раз) нарабатывая новые качества. Любое новое дело (новая фирма, школа, или книга) проходит все миры.
Если в прошлых жизнях Вы прошли какие-то миры и наработали соответствующие качества, то в этой жизни их пройти будет проще, и Вы сможете пройти в любой из них по кратчайшему пути. Прорабатывая мир ВЫ приобретаете силу и качество тех рун которые входят в этот мир.
|
Самый нижний мир – Хель(мир Смерти): Царство мёртвых, которым правит его хозяйка Хель. Великанша Хель – дочь Локи и Ангрбоды. Её палаты зовутся Мокрая Морось, стены их свиты из ядовитых змей и выходят они дверями на север. Проработка этого мира – это установление связи с Родом и прошлыми воплощениями, развитие интуиции, понимания своей цели в жизни, работа с Родовым каналом.
|
|
Выше находится Свартальхейм(мир двергов): Это место обитания чёрных альвов, карликов или двергов (цвергов). Они - искуснейшие мастера кузнечного и ювелирного дела. Проработка этого мира – это изготовление амулетов, артефактов. Также это мелкий бизнес, работа с денежными потоками; умение принимать и зарабатывать деньги.
Эти два мира дают опору для развития в следующих пяти мирах, которые находятся на плоскости и представляют социум.
|
|
На центральной оси находится Мидгард (срединный город, мир людей): Мир людей, который был ограждён от враждебных воздействий оградой из век или ресниц Имира (первосущества). Само название говорит о том, что этот мир находится посредине, а все прочие миры так или иначе расположены вокруг него. Проработка этого мира – это служение Богам, понимание прекрасного, понимание и принятие жизненных и материальных ценностей.
|
|
На юге Муспельхейм(мир Огня): Огненное царство, вход в которое, по преданию, охраняет великан Сурт («Чёрный»). Проработка этого мира заключается в практике управления эмоциями, притягиванию людей и предметов, умение общаться с людьми.
|
|
На западе Ванхейм (мир Ванов): Ваны считаются покровителями плодородия, они связаны с культами земли и природы, так же им приписываются умение колдовать (сейт, которому Фрейя обучила Одина) и пророческий дар. Проработка этого мира – это умение построить большой бизнес, управлять людьми.
|
|
На востоке Йотунхейм (мир Йотунов): Обитель гигантов - Йотунов, наделенных исполинской силой. Это царство интеллекта и воображения- и то и другое обладает устрашающей мощью. Проработка этого мира – это развитие уровней мышления.
|
|
На севере Нифельхейм (мир льда и тумана): Обитель туманов. Место иллюзий, где внешние формы находятся в соответствии с внутренней сущностью наблюдателя. Оно обладает магнетической силой, втягивающей в себя, как "черная дыра" во Вселенной. Утверждалось, что в Нифельхейме рождается вода. Туман - это вода в парообразном состоянии, а вода обладает способностью затвердевать в виде льда, поэтому здесь подразумевается состояние между осязаемым и неосязаемым. Проработка - работа с Кармой и Дхармой.
Следующие два мира представляют закон для других миров:
|
|
Над Мидгардом находится Альфхейм (мир альвов): Место просветления. Это царство интеллекта. Это наша ментальная Вселенная. Мир мысли и фантазий. Проработка – создание зачарованных замков, материализация фантазий.
|
|
На самом верху расположен Асгард (город богов): Обитель богов, Духа. Проработка - принятие в себе Бога.
|
Рунные переходы между Мирами Древа Иггдрасиль - авторская разработка Николая Журавлева.